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  • FIFA电竞崛起:四国争霸赛展现足球电竞的巨大潜力与未来

    在许多人中,足球电子竞技运动以FIFA电子竞技和更大的体育电子竞技竞争为代表,这些活动希望与当前流行的流行产品竞争,这对许多人来说似乎是幻想。但是实际上,FIFA电子竞技的兴起只需要一个“支点”,而这种“支点”已经在您面前。

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    文字/欧内斯特

    编辑/汉·隆迪(Han Rongdi)

    3月29日,2021年FIFA电子竞技冠军杯正式开始,这是去年新的FIFA在线4系的首次重大赛事。三支中国团队TS-SC,Wolves.Weibo和R&F Ronly聚集在上海的VSPN电子竞技中心,以及来自泰国,韩国和越南的其余9支球队依靠FIFA Online4在线国际服务器启动“四个国家竞赛”。最后,R&F Ronly进入了淘汰赛。

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    在FIFA电子竞技冠军联赛推出的背后,在各个国家和地区,FIFA,EA体育和游戏运营商联合起来奠定了世界各地的电子竞技生态系统,与此同时,整个活动生态系统也已明确呈现给大多数足球比赛爱好者。

    在整个FIFA电子竞技生态系统的顶部,FIFA电子竞技洲际杯可以被视为英雄联盟或DOTA2的S比赛,或者更常见的是,许多粉丝称其为“电子世界杯”。这两个区域赛事与“电子世界杯”和FIFA电子竞技冠军联赛有关,这两项赛事都以亚洲为中心。与这些国际赛事有关的国内活动是FSL职业联盟和FCC专业冠军杯。

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    从这个角度来看,刚刚结束小组赛的FIFA电子竞技冠军联赛似乎在整个FIFA电子竞技生态系统的“赛季中期杯”中扮演角色。从这个“中赛杯”延伸到两端,整个FIFA电子竞技专业活动系统都已建立。不仅如此,在中国,除了FIFA电子竞技专业活动系统 - TGA省团队竞赛和其他第三方活动外,还有一个大众事件系统。

    当了解FIFA E-Sports的全球电子竞技生态系统和国内电子竞技生态系统时,FIFA中国电子竞技俱乐部联盟负责人卡卡(Kaka)向作者介绍了国家活动和第三方事件在当前的国内国内FIFA E-Sports专业活动生态系统中起着重要作用。这些国家活动主要用于帮助专业俱乐部选择一些杰出的年轻球员。这是中国FIFA电子竞技的主要血液供应渠道。

    从国家活动系统到专业活动系统,国内FIFA电子竞技生态系统显然与一些领先的电子竞技事件几乎相同,并且出现了一个奇怪的问题:在创建了一个完整的事件系统之后,FIFA E-Sports是否有可能进入未来的第一类活动?

    01职业或半专业,这是一个问题

    FIFA 2010中国冠军杨Zheng在2010年的ESWC上回到了大约10年前,他在接受媒体采访时说:“ FIFA仍在中国的大多数半专业和业余球员中,而且更多的球员通常会独自一人。我也是半职业生涯的。我也是半职业的工作,在我的日常生活中还有其他工作。”

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    十年后,来自FIFA中国电子竞技俱乐部联赛负责人卡卡(Kaka),我们再次了解了FIFA E-Sports球员的当前状态。值得注意的是,与10年前相比,尽管当前的FIFA电子竞技活动系统已经成熟,但大多数玩家仍处于半专业状态。

    数十年来,FIFA电子竞技活动的参与者保持了巨大的年龄段。据了解,在当前的FIFA电子竞技活动系统中,最年轻的球员只有16岁,而年龄较大的球员则为40多岁。上面提到的“国家玩家”杨Zheng现年38岁,仍然活跃在FIFA电子竞技活动的前线,大多数球员和球迷被称为“活化石”。

    半职业球员意味着较低的参与成本,而球员组的这种正常性对于一些进入FIFA电子竞技计划的俱乐部便宜。同时,这也意味着,在为活动生态学和俱乐部奠定了坚实的基础之后,FIFA电子竞技的专业发展将来会更快。

    如果您想进入电子竞技活动的前线,那么专业化是唯一的选择。根据卡卡(Kaka)的说法,国内FIFA电子竞技联盟已经拥有一支完整的专业团队,例如山东·泰桑(Shandong Taishan)和广州R&F。为了促进FIFA电子竞技的专业发展,中国以E-Sports俱乐部为单位启动了团队竞争模式,并从许多其他国家学习了这一模式。

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    但是,对于电子竞技活动,专业精神并不容易。即使从现行事件开发水平的角度来看,FIFA电子竞技并不急于完全专业化,但从情况的角度来看,专业化的缓慢进步也反映了事件商业化不足的问题。这也可能阻碍FIFA电子竞技的未来发展。

    02仅仅是FIFA在前线的野心吗?

    如果将FIFA电子竞技与当前的大型顶级电子竞技事件进行比较,则差距自然很明显。但是,随着传统体育和电子竞技之间的交流变得越来越近,FIFA电子竞技,足球电子竞技运动甚至整个运动电子竞技的发展前景都非常相当大。

    对于传统的体育组织或有利于电子竞技的各种首都,许多流行的电子竞技项目实际上都有明显的缺点。一方面,加入顶级项目的成本太高了。另一方面,许多流行的电子竞技项目也受到游戏产品生命的“客观”因素的影响,并且行业中也有一些情况。以前,许多受欢迎的电子竞技游戏只是“锅中的闪光灯”。

    此外,许多电子竞技项目受游戏内容的限制,而且普遍的道路并不容易遵循。相比之下,目前非常“不受欢迎”的FIFA电子竞技和其他体育电子竞技项目对于大多数资本和组织而言,风险较小,并且更擅长进入。

    如今,国内FIFA电子竞技活动显示了这一趋势。到目前为止,参加中国FIFA电子竞技活动的团队中已经出现了大量传统足球俱乐部,例如里昂,巴黎圣日耳曼,曼城,曼城,狼和其他海外俱乐部,以及山东·伦昂,广州R&F和Chongqing Liangjiang等家庭俱乐部。

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    增加了许多传统俱乐部为该活动带来了重大的品牌影响,帮助FIFA电子竞技赛事带来了许多俱乐部的球迷。同时,这些传统俱乐部还使用电子竞技活动平台与更多的年轻团体进行交流。借助许多品牌,该活动的商业价值自然会上升。

    除外部因素外,FIFA电子竞技还具有极好的活力。卡卡说:“国际足联电子竞技的活力来自足球运动。”

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    作为世界排名第一的运动,足球本身具有巨大的“死亡粉丝”。由于足球的流行,FIFA比赛和电子竞技场的参与和观看群众没有很高的门槛。这将使FIFA电子竞技能够吸引更多的年轻足球爱好者,并通过传统足球不断输入游戏产品和电子竞技。同时,随着电子竞技在世界各地的年轻人中变得越来越受欢迎和公认,FIFA电子竞技运动实际上可以通过游戏和电子竞技活动来回馈传统足球。

    更重要的是,FIFA电子竞技或体育电子竞技项目即将引入足够的机会使他们起飞。今年2月,国际奥运会委员会执行委员会(IOC)发布了2020年奥运会+5议程,该委员会再次详细介绍了该组织的未来发展方向,该方向侧重于电子竞技的内容。

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    根据议程的内容,国际奥委会清楚地将其未来的发展集中在“虚拟体育”上,而且它还清楚地指出,国际奥运会委员会共同开发的电子游戏不能主张暴力,违反奥运会价值,并且不能与现有形式的虚拟体育冲突。

    这意味着,在“进入亚洲的电子竞技”和“进入奥运会的电子竞技”的呼吁中,IOC的声音最高,它将其橄榄树分支投向了体育电子竞技场。由于FIFA电子竞技活动FIFA的受欢迎的运动电子竞技和FIFA的“支持”并不小。在将电子竞技与传统体育赛事结合在一起的思考中,体育电子竞技活动在结合体育方面具有自然优势,这并不难找到。这些事件的内容不仅符合奥林匹克精神,而且更容易被一些传统的体育组织接受和参与。

    此外,认可诸如亚洲游戏和奥运会等电子竞技活动不仅可以极大地加速活动的普及,并大大提高了基本的游戏和电子竞技活动,而且还依靠品牌认可来快速改善其产品和活动的商业化。解决FIFA电子竞技面临的专业化和商业化问题是很自然的。

    FIFA电子竞技始终增加了自己的生态发展,因此凭借完美的活动系统和传统体育组织的支持。当这些“硬件”得到改善时,FIFA电子竞技不再是利用顶级电子竞技项目的野心,而只有一个“ Fulcrum”,而这个“ Fulcrum”就在附近。

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